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画个圆就可以了,给线条一个厚度,给个自发光材质。 还要对着这个圆右击,选择对象属性后去掉可渲染。
3DMax制作灯带有两个方法:
做一个圆灯带模型,给VRay包质,这个材质里面的材质是自发光材质,产生全局照明的值适量。之所以要在 包裹材质里加自发光材质,是因为自发光材质只能自身产生亮度,但不能对周边对象产生照明效果,而这是灯带必须有的。包裹材质里的产生全局照明的值就是用来解决自发光材质产生能照明其他对象的效果的。值越大,照明效果越强。
还有一种方法是创建一个圆图形,大小就是灯带放置位置,创建灯光,比如VR平面灯,调整参数和角度后,实例镜像一个到圆对面,将两个灯光组成组,打开层次----------仅影响轴------对齐,选择圆图形,然后阵列。