自定义 → 首选项 → MaxsCRipt → 启动 → 勾选“加载/保存场景脚本” → 重启3Ds Max
什么是massfx?
Autodesk 3DMax 2012 引进了模拟解算器的 massfx 统一系统,并提供其第一个模块:刚体动力学。使用 massfx,艺术家可以利用多线程 nvIDia? physx? 引擎,直接在 3DMax 视口中创建更形象的动力学刚体模拟。massfx 支持静态、动力学和运动学刚体以及多种约束:刚体、滑动、转枢、扭曲、通用,球和套管以及齿轮。动画设计师可以更快速创建广泛的真实动态模拟,还可以使用工具集进行建模:例如,创建随意放置的石块场景。指定摩擦力、密度和反弹力等物理属性与从一组初始预设真实材质中进行选择并根据需要调整参数一样简单。 (以上引自2012的帮助文件)
2012版本以后有逐渐增添加了布料模拟和玩偶系统
也就是说想要使用massfx建模的同学 需要Max2012以上版本才可以(这点要注意!)
massfx有什么优势?
模拟速度快,不会改变模型原始的uv。 (给模型贴贴图时不会出现贴图拉伸)
废话不多说我们开始教程
首先熟悉下主massfx 工具栏的界面 具体功能我们用到了再讲
第一次打开Max2014找不到massfx? 别紧张~
主工具栏上点鼠标右键选择massfx 工具栏就出现了