1:将标准材质类型改为多重子材设置材质数量为1。调一种深蓝色,几近与黑,可片一点绿色。2:为凹凸通道加“噪声”,微调其数量到合适,(可渲染观察)。:为反射通道加一个“镜面反射”贴图,并在其参中勾选“系统噪波”选项,调他的大小,一般在10以下即可。:将反射贴图拖动复制到折射通道。5:将反射与折射通道的数量减小,大约分别在10-20之间。6:将高光强度和光泽度分别调整约为5和55,折射率为1.,标准的水折射。现在渲染一下观果,如果发现倒影太硬,可以将镜面反射的偏移模糊数值调大。这种方法制作水面,一定要使用环境,即使是背景也不可忆是空的,可加一张天空的贴图,这样才会有好的效果。