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kiss mayue
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72人阅读 2020-07-22

3DMax物体上银粉一样的装饰应该怎么做?

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果断用VR的混合材质(本人用的版)

基本材质给个底色,如果基础底色需要反射就加反射,不需要反射可以忽略

镀膜材质(也就是混合的第一个材质)给你所说的银粉一个基础底色,是银色或是别的什么颜色你自定,在反射上给一个噪波,噪波的白色影响着反射强烈度,噪波大小的数值根据你模型的大小自调一下,这样银粉就会有强烈的反射效果

镀膜材质后面的‘混合数量’影响着镀膜材质在基本材质上的透明度,把之前在镀膜材质下的反射所加的噪波实例过来即可

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2020-07-22
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装修,设计~尤工: 如果是比较二的那种物体粉碎变沙的效果,可以用3DMax自带的粒子阵列或者pf粒子做,如果是影视特效级别的效果,那得借助rayfire,pfbox#2,或者thinkingparticle等插件来完成
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3DMax物体上有银粉一样的装饰怎么做?
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莫衷: 果断用VR的混合材质(本人用的中文版)基本材质给个基础底色,如果基础底色需要反射的话就加反射,不需要反射可以忽略镀膜材质(也就是混合的第一个材质)给你所说的银粉一个基础底色,是银色或是别的什么颜色你自定,在反射上给一个噪波,噪波的白色影响着反射强烈度,噪波大小的数值根据你模型的大小自调一下,这样银粉就会有强烈的反射效果镀膜材质后面的‘混合数量’影响着镀膜材质在基本材质上的透明度,把之前在镀膜材质下的反射所加的噪波实例过来即可
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不一样的烟火。: 也可以通过贴图搞定!贴图----不透明贴图(先编辑好大洞的位置为:黑透,白不透,灰色为半透!)
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3DMax物体上有银粉一样的装饰怎么做?除了贴图?
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lina: 果断用VR的混合材质(本人用的中文版)基本材质给个基础底色,如果基础底色需要反射的话就加反射,不需要反射可以忽略镀膜材质(也就是混合的第一个材质)给你所说的银粉一个基础底色,是银色或是别的什么颜色你自定,在反射上给一个噪波,噪波的白色影响着反射强烈度,噪波大小的数值根据你模型的大小自调一下,这样银粉就会有强烈的反射效果镀膜材质后面的‘混合数量’影响着镀膜材质在基本材质上的透明度,把之前在镀膜材质下的反射所加的噪波实例过来即可
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