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建一个地面,把所有建筑建一个外形,地面和建筑做好贴图,打好灯光,渲染,树木可以在PS里面加上去 墙体上开门有多个办法,最方便的是建一个方块,宽度和高度是门的尺寸,长度比墙厚一些,放在门的位置,激活墙体,创建工具/复合物体/布尔运算,拾取操作物,拾取刚创建的盒子,门洞就出现了。其次是编辑多边形/编辑边线,调整线的位置,使门洞的位置有一个框,内外一致,编辑面片,选中门所在的位置的面,删除,把两层之间的空洞通过桥接的方式连接起来,门洞就做好了。
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