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流逝的夏天
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134人阅读 2020-07-21

3DMax 使用放样和编辑网格怎么做餐桌,求详细步骤?

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进入顶点模式,选择要变圆角的顶点,在几何体卷展栏里的圆角后输入数值,或点圆角按钮在视图中左键移动.也可以在定点模式里,选择试图中的顶点,用贝滋.

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2020-07-21
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3DMAX 使用放样和编辑网格怎么做这个餐桌,求详细步骤?
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阿勇: 我回答过好多次同类问题这个放样的关键在于此物体是由两个放样截面混合形成的!你需要用二维线制作一个桌子的高度一个桌面的园一个底面类似布自重下垂的感觉然后锁定路径,也就是桌子高度的线点击“拾取截面”(桌子面)进行第一次放样,这样就形成一个圆柱,然后把放样的基准点参考线移动到100%的位置在点击“拾取截面”(桌布下摆)进行第二次放样。这样就得到了你想要的当前模型效果。
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Domixius🔱: 在顶视图先画一个星型和圆形。注意直径的大小再在前视图画一条直线。这个直线的高矮就是桌子的高度。选中直线的前提下,创建面板>复合对象>放样>拾取图形>在视口中拾取圆形。在上图6处,把数值更为100,再次在视口中拾取星型右键结束拾取图形。放样到如今圆桌已经差不多的。若要下面有点扭曲,选中圆桌,在修改面板里面打开变型组下面的扭曲,把末端的顶点值调小点就好。如下图所示。这是我的方法,至于你说的编辑网格,我觉的没必要使用
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CAD中如何放样,求详细步骤??
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HEYCUBIN: loft回车,然后选择两个截面,这两个截面必须是封闭的,可以面域reg可以是多段线pl,按要求选择仅截面,导线等等,你试试看
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CAD放样的详细步骤?
共1条回答 >
苗苗: 1面域模型的横截面打开CAD,对所建模型的横截面进行面域。2横剖面选择真实视图为方便看清横截面,选择视图-视觉样式-真实,可看到渲染的横剖面。3选择绘图-建模-放样选择绘图-建模-放样功能,再点击横剖面,按回车键。4选择平滑拟合放样在弹出的窗口中,选择横截面,弹出放样设置对话框,选择平滑拟合,点击确定。5选择模型真实视图选择视图-视觉样式-真实,即可看到放样的模型真实形状。
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