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246人阅读 2020-07-21

如何利用3DMax创建由无规则粒子组成的正方体模型?

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建一个立方体,参数随意。

按下6键,打开粒子视图。建一个标准的粒子视图。在仓库中选中“位置对象操作符”拖放到事件1中,替换掉原来的“位置图标操作符”。单击位置对象操作符,在右侧的参数面板中找到“发射对象”,单击添加按钮,在场景中拾取立方体。把位置更改为“体积”


如何利用3DMax创建由无规则粒子组成的正方体模型?

剩下的就比较简单了。让粒子的发射和结束时间都为0.粒子数量你随意。粒子图形为球体,显示操作符设为几何体。


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2020-07-21
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