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流逝的夏天
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926人阅读 2020-07-21

3DMax雾气效果怎么做的?

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3DMax雾气效果怎么做

3DMax2015中文版“体积雾”提供雾效果,雾密度在3D空间中不是恒定的。 “体积雾”提供吹动的云状雾效果,似乎在风中飘散.

1.单击“创建”-“辅助对象”-“大气装置”-“球体gizmo”按钮,在“顶”视图中创建球体gizmo,在“球体gizmo参数”卷展览中设置合适大小“半径”

2.在3DMax2015中文版场景中缩放并复制球体gizmo

3.在3DMax2015中文版菜单栏中选择“渲染”-“环境”命令,或按数字【8】键,打开“环境和效果”窗口,在“大气”卷展栏中单击“添加”按钮,在弹出的对话框中选择“体积雾”效果,单击“确定”按钮

4.在“体积雾参数”卷展栏中单击“拾取gizmo”按钮,在场景中拾取球体gizmo

5.在“体积”选项组中设置选择“指数”复选框,设置“密度”为2, “步长大小”为80, “最大步数”为100;

在“噪波“选项组中设置“类型”为“分形”, “大小”为200,3DMax2015中文版如图所示。

3DMax雾气效果怎么做的?

6.添加到场景中的体积雾,3DMax2015中文版效果如图所示。

3DMax雾气效果怎么做的?

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2020-07-21
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1、首先打开3DMax,新建一个平面,并且赋予它材质。

3DMax雾气效果怎么做的?

2、在材质的选项当中我们点击diffuse,选择gradient ramp。

3DMax雾气效果怎么做的?

3、下面来改变一下材质的选项,将线性渐变改成中心渐变。

3DMax雾气效果怎么做的?

4、如图所示,这是最终的效果。

3DMax雾气效果怎么做的?

5、那么下面就是要调动上面的滑块,让它有动画就可以了。

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请问Ps里面这种有雾气的效果怎么做到的?
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程敏: 最简单的方法就是下载这种素材套上去就可以了,如果找不到的话就得自己做了。首先新建个空白图层,建立个线条选取,下面比上面小点,羽化2,填充白色,再复制(ctri+j)5个图层,变换位置(ctri+t),得到一下效果,再选择这五个图层CRti+t拉长再新建空白图层,用套索工具画出选区,羽化5,填充白色选择这6个图层,更改6个图层的不透明度为80%左右最后选择合并这6个图层,(注意,背景不要合并)再选择下部分,羽化30-50,delete删除大功告成,把图层拖动到要应用的图层即可,人物图片来网络
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Paris: 1、首先打开3DMax,新建一个平面,并且赋予它材质。2、在材质的选项当中我们点击diffuse,选择gradientramp。3、下面来改变一下材质的选项,将线性渐变改成中心渐变。4、如图所示,这是最终的效果。5、那么下面就是要调动上面的滑块,让它有动画就可以了。
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zhaojiangrong: 最简单的方法就是下载这种素材套上去就可以了,如果找不到的话就得自己做了。首先新建个空白图层,建立个线条选取,下面比上面小点,羽化2,填充白色,再复制(ctri+j)5个图层,变换位置(ctri+t),得到一下效果,再选择这五个图层CRti+t拉长再新建空白图层,用套索工具画出选区,羽化5,填充白色选择这6个图层,更改6个图层的不透明度为80%左右最后选择合并这6个图层,(注意,背景不要合并)再选择下部分,羽化30-50,delete删除大功告成,把图层拖动到要应用的图层即可,
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Maya雾气怎么做?
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