3DMax雾气效果怎么做
3DMax2015中文版“体积雾”提供雾效果,雾密度在3D空间中不是恒定的。 “体积雾”提供吹动的云状雾效果,似乎在风中飘散.
1.单击“创建”-“辅助对象”-“大气装置”-“球体gizmo”按钮,在“顶”视图中创建球体gizmo,在“球体gizmo参数”卷展览中设置合适大小“半径”
2.在3DMax2015中文版场景中缩放并复制球体gizmo
3.在3DMax2015中文版菜单栏中选择“渲染”-“环境”命令,或按数字【8】键,打开“环境和效果”窗口,在“大气”卷展栏中单击“添加”按钮,在弹出的对话框中选择“体积雾”效果,单击“确定”按钮
4.在“体积雾参数”卷展栏中单击“拾取gizmo”按钮,在场景中拾取球体gizmo
5.在“体积”选项组中设置选择“指数”复选框,设置“密度”为2, “步长大小”为80, “最大步数”为100;
在“噪波“选项组中设置“类型”为“分形”, “大小”为200,3DMax2015中文版如图所示。
6.添加到场景中的体积雾,3DMax2015中文版效果如图所示。
1、首先打开3DMax,新建一个平面,并且赋予它材质。
2、在材质的选项当中我们点击diffuse,选择gradient ramp。
3、下面来改变一下材质的选项,将线性渐变改成中心渐变。
4、如图所示,这是最终的效果。
5、那么下面就是要调动上面的滑块,让它有动画就可以了。