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盛气林人
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348人阅读 2020-12-14

3DMax2013物体背面不是黑色,而和物体颜色一样,如何更改物体背面颜色。不是消影,是颜色?

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没找到好的答案不要气馁,皇天不会负有心人。
如果可以,我希望把分给我,我会感激不尽。
分不要浪费了嘛,给谁都一样。

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2020-12-14
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你按长键盘上的“8”,然后把ambient(环境光)改成黑色就好了, 那是因为环境光的影响

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2020-12-14
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3DSMax2013物体背面不是黑色,而和物体颜色一样,如何更改物体背面颜色。不是消影,是颜色?
共4条回答 >
BOBBI JOSHUA🌬: 没找到好的答案不要气馁,皇天不会负有心人。如果可以,我希望把分给我,我会感激不尽。分不要浪费了嘛,给谁都一样。
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3Ds Max 单面的时候。 物体的背面不是黑色,两面都是有颜色的,怎么变回黑色?
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小胖纸。: 右键菜单-(物体属性-背面消隐)(objectProperties-backfacecull)
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Maya如何更改物体颜色,像3DMax一样,不是那么多的材质球,是要改变物体的本身颜色区分?
共2条回答 >
Ying.: 你改变颜色的材质球应该是那个默认的材质球。每新建一个物体你还没给它材质球时都是默认的那个材质球,就是hypershade窗口里的lambert1材质球。所以不要去改默认材质球的颜色。新建物体后给与新的材质球,再去改颜色,那么后面建的物体还会是默认材质球的颜色。所以要改颜色就要给新材质球。
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3Ds Max 单面建模的时候。 物体的背面不是黑色。
共1条回答 >
满满: 你是通过摄像机视口观察的吗?如果是,那么就是正常现象,我使用的时候也有这样的问题,不过不怎么在意,渲染一下就知道哪是背面了
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3D Max2019版 物体模型翻转后背面颜色太黑了,怎么设置让背面颜色稍暗于正面呢?
共1条回答 >
虐狼狂人罗伦斯: 在3dmax中,默认情况下“面”只有法线朝向的面被渲染,另一面不被渲染,呈黑色。如果想让正反两面都被渲染,可以在给它的材质参数中勾选“双面”;如果想双面是不同的材质(包括不同颜色),可给它一个“双面材质”。
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