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梁小宝
梁小宝
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167人阅读 2020-12-14

在3DSMAX自带教程中有架飞机的螺旋桨咋做的?

那个教程做了飞机的建模的介绍,但螺旋桨直接做好了没有介绍,每三个叶片一组,单个叶片前面的变形好说,后面叶片自上而下有角度的变化不知是怎么弄出来的?3DMax 9里自带的教程
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不知道你是什么教程什么版本 但是应该是editable mesh做的吧 选中要旋转的部分 选择要旋转部分的店 空格锁定 r键旋转 看到不满意的就选要改动的部分进行编辑
一般教程只是个提示 只要领会它的意图并加以自己的应用就好 不然永远学不会走

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2020-12-14
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在3D当中有个二维变形调节器(好像是叫这个东西),它是专门为用户对于在制作三维模型时,在一个坐标方向上的轮廓已经确定的前提下,必须同时在另两个坐标方向上同时进行调整而准备的。我再举个例子,比如说用3D制作一个鼠标,它的平面轮廓已经确定了,而另外两个坐标方向需要同时做出调整,这时就可以使用这个“二维变形调节器”了。

它的使用方法其实很简单,只需要在它的对话框里输入另两个坐标的“形状曲线”,确定之后,实体会自动生成。

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2020-12-14
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: 这个嘛,,,你可以去网上查找一下,我记得大约在500~1000转/分,然后换算下来大约就是10~20转/秒咯然后按照每24帧约1秒的公式再算一下就是,,,每24帧转动10*360=3600°啦...不过你在Maya里播放和用视频播放速度是不一样的...右键点击时间栏,然后选择playblast来看效果~~~以上仅供参考...
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在3DSMax自带教程中有架飞机的螺旋桨咋做的?
共2条回答 >
尚艺装饰、陈天林: 在3D当中有个二维变形调节器(好像是叫这个东西),它是专门为用户对于在制作三维模型时,在一个坐标方向上的轮廓已经确定的前提下,必须同时在另两个坐标方向上同时进行调整而准备的。我再举个例子,比如说用3D制作一个鼠标,它的平面轮廓已经确定了,而另外两个坐标方向需要同时做出调整,这时就可以使用这个“二维变形调节器”了。它的使用方法其实很简单,只需要在它的对话框里输入另两个坐标的“形状曲线”,确定之后,实体会自动生成。
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