溜溜问答 > 模型制作 > 3Dmax > 3DMax怎么做VR发光玻璃的材质?
今夕何夕
今夕何夕
邀请你来回答
401人阅读 2020-12-14

3DMax怎么做VR发光玻璃的材质?

还有为什么渲染后边缘是黑色的?镜子里的拉丝纹没有出来?换个角度渲染也这样。设置有什么文题吗,反射是一个F啥的衰减
我要回答
2个回答

一般玻璃材质是不会发光的,可以在玻璃后面添加发光体来解决。

还有玻璃是有折射的,一般折射率改成1.01比较好。玻璃的环境也很重要。

3DMax怎么做VR发光玻璃的材质?

查看全部
2020-12-14
回复 采纳

楼主你好:
渲染物体首先参照的是现实中的物体, 现实中玻璃边缘部分颜色较深, 您渲染出的玻璃黑边正是这个道理,但是楼主渲染出玻璃变过于黑了 解决方法:
1、后期处理 简单方便
2、 制作玻璃反射环境和折射环境, 玻璃和水是最不好把控的材质之一,所以环境对物体的影响是十分重要的, 如果不想渲染出反射的环境或物体,请右击不想渲染物体打开属性面板,把对相机可见属性关闭, 这样就只会渲染出玻璃,但是玻璃反射和折射的物体就会出现。
3、 在玻璃反射中加菲涅尔,菲涅中加环境贴图,折射率视情况调节,多测试几遍!

希望我的回答能解决您的疑惑, 满意请采纳我的回答!

查看全部
2020-12-14
回复 采纳

相关问题

VRay 发光材质
共3条回答 >
A.* i am soldier: 我来告诉你在发光贴图的位图的前面(父级)是一个数值是控制发光大小的再往前是一个颜色值就是这个把白色调成黑色你就能看到你的贴图啦呵呵希望能帮到你!
(1) 回复
3DMax怎么做VR发光玻璃的材质
共2条回答 >
林长安: 一般玻璃材质是不会发光的,可以在玻璃后面添加发光体来解决。还有玻璃是有折射的,一般折射率改成1.01比较好。玻璃的环境也很重要。
回复
3DMax如何做VR发光玻璃的材质?
共2条回答 >
Yin: 一般玻璃材质是不会发光的,可以在玻璃后面添加发光体来解决。还有玻璃是有折射的,一般折射率改成1.01比较好。玻璃的环境也很重要。
回复
VRay自发光材质怎么做?
共2条回答 >
SHILILI: 自发光一般有两种方式,一是做灯片自发光,比如做灯罩、户外广告字等,另一种是图片自发光,适合做灯箱效果,电视机屏幕效果。1、做灯罩自发光,新建一个VRay标准材质、创建发光层(删掉漫射层)、发光层的亮度要调到40000-60000,根据实际情况增减、color的颜色也可以自定义,如果亮度倍增值太大的话,灯光颜色就是白色。2、做图片自发光,前面步骤同1,只是要点击color后面的“m“加入纹理编辑器,类型选择为“位图”,点击文件后的m载入位图,这样图片就有自发光的效果了。其实要图文结合才一目了然的,....
回复
VRAY自发光材质怎么做?
共1条回答 >
-imoody .: 自发光一般有两种方式,一是做灯片自发光,比如做灯罩、户外广告字等,另一种是图片自发光,适合做灯箱效果,电视机屏幕效果。1、做灯罩自发光,新建一个VRay标准材质、创建发光层(删掉漫射层)、发光层的亮度要调到40000-60000,根据实际情况增减、color的颜色也可以自定义,如果亮度倍增值太大的话,灯光颜色就是白色。2、做图片自发光,前面步骤同1,只是要点击color后面的“m“加入纹理编辑器,类型选择为“位图”,点击文件后的m载入位图,这样图片就有自发光的效果了。其实要图文结合才一目了然的,....
回复
发表成功!
感谢您的分享!
好的
官方微信群

(微信添加“妙妙”或“笑笑”,邀您进群)