3DMax里调古铜色步骤如下:
1、打开模型后,渲染一下观看开始的渲染图。按一下m快捷键,打开材质编辑库,点选任意一个材质球,可以随意命名。
2、选择金属,在如图所示的下拉菜单中选择金属(m),这是第一步,然后选择颜色。
3、调整高光级别和光泽度,对于金属而言,高光级别一般80-100,光泽度60-80,一般保证两个差值在20左右,具体的数值可以根据效果而定。
4、添加泛光灯选择图示的按钮,点击标准,选择泛光,然后在窗口中画四个泛光灯,一般左右前上四个方向上,太多的话会渲染耗时。
1、首先打开材质编辑器,选择一个材质球,赋予它背景,并将材质赋予到场景中的物体上。
2、用色金属的调节方法去调整,先将漫反射的颜色复制到反射中,然后将漫反射调整成深色。
3、给它大一点的模糊,就是将反射光泽度稍微调大一点。
4、接下来在凹凸后面的通道中将凹凸大致调到20,再次进行渲染。
5、然后就可以看到变成古铜色了。