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不过太乱了~我看不懂,而且用插件做的吧?3DMax本身怎么做啊?
一个叫“保持uv”(PReserve uv's' ),通过它你可以轻松地在物体上调整点和线,而不会对分好的uv产生影响。在这个阶段模型被不断地调整,有时候也许重新进行uv拆分是有必要的(你总不能奢望物
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