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一:检查下模型吧,看看是不是有缝隙。二:如果模型没有问题,那也可能是渲染草图参数不够高,Max计算误差大,所以渲染结果有错误的地方。不过这样的话是没关系的,因为渲染大图时,参数调高了自然不会出现这种计算错误。
就是模型中有交叉的面 或者有重叠的点或者面或者线 产生的灯光计算错误现象 具体表现为场景中局部表面出现高亮灯光 解决办法是检查模型 删除交叉的重叠的点线面 以及加大模型细分值
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