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1.3DMax可以通过一些方法来实现不规则物体的挖洞。2.首先,可以使用布尔运算来挖洞。布尔运算是通过将一个物体与另一个物体进行相交、相减或相加来创建新的形状。在3DMax中,可以使用布尔运算器来将一个物体作为切割工具,将其与目标物体进行相减,从而实现挖洞的效果。3.此外,还可以使用建模工具来手动挖洞。在3DMax中,有许多建模工具可以用来创建和编辑物体的形状,如多边形建模工具、编辑多边形工具等。通过使用这些工具,可以手动创建不规则的洞口,并将其与物体进行融合,实现挖洞的效果。4.此外,还可以使....