VRaySUn投影的虚实跟size_multiplier有关。选择VRaySUn,在修改面板VRaySUn parameters卷展栏下找到size_multiplier,把它的参数调大就行了。数值越大,阴影越虚
如下参考:
1.首先,如果使用3DSMax软件的内置渲染器渲染地图,需要先构建模型。在这种情况下,将显示几何体球体,然后按“m”打开材质球体面板,如下图所示。
2.其次,在完成以上步骤后,选择一个材质球,然后在“self-lighting”选项下,勾选“color”选项,颜色就会变成一个黑盒子,如下图所示。
3.然后,在完成以上步骤后,打开图片框,将黑色调整为白色(灯光越白,灯光越强)。有些3DMax版本后面是一个数值,matt是0,如下图所示。
4.最后,在完成以上步骤后,选择需要连接到材料上的模型,然后连接上材料来调整3DMax的自发光材料,如下图所示。这样,问题就解决了。