如果是用线性扫描渲染的话,尽量使用光线跟踪材质(raytrace)比较好,给玻璃一个适当的透明度和高光(透明度不要太强了),然后把反射调的很强,接近镜子的效果不就行了吗(不要用fresnel反射就行)
如果是用VRay渲染,也是主要调节反射,把发射调得高一些(不要用fresnel反射),其他的透明度和高光也适当调节,就可以了。
很容易做出那种效果得,你试试
如果怕反射太强,可以稍微减弱一点,然后再看看效果,总之要一点点的调节。而且这个效果和你玻璃的透明度也有关,如果透明度太强了,反射过强就会像镜子一样,反射稍微弱一点,又由于太透明了,反射显示不明显。所以主要调反射,不行的话再调节一下透明度。
还有如果还不行,可以同时给漫反射添加一个贴图,让物体表面本身就显示出一个贴图,好像是反射出来的效果,再配合调节反射,也许效果会好点,不过就是有点假。