多边形建模是不二的选择,你选用用Max就意味着选择用多边形建模,比如,你不选择用Maya。
Max的面片建模不太清楚,用Max这么久,没用过面片建模,同事、这个行业、学校与培训都没用到面片建模,可见面片建模不实用。nurbs也很少在Max里用,nurbs建模本身对于建工业产品比较好。正如你说的建山体,用多边形里的“雕刻”。甚至不用多边形建模,直接来置换就行了,不过先画贴图。至于树木,Max有自带的,不过造型一般,好假,近看不行。不过可以再加工。你想造型特别的肯定要自己处理了,并没有什么特别的方法,就是对点线面的编辑。除非用插件,或者下载模型。至于什么插件,我也想不起来了。反正很少用。