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骨骼做,一般有CS骨骼还有自定义骨骼,像这类型的话必须要CS+自定义骨骼来做。骨骼设定好了然后进行绑定骨骼,再刷权重使人物看的肉可以跟着骨骼运动起来。接下来就可以对动作调整了,要很细心一个动作一个动作的调整出来的!有时候也要用到辅助,比如动力学或者粒子学等类的来进行模拟
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