他的衣服也是按照一样的方法来制作,运用从身体部分抽取的网格和多边形的混合来制作。这一步中我混合使用这些技术只是因为在正常大小的衣服做好之前创造一些褶皱——这让我能更好的控制(图12 - 14)。
图12
图13
图14
至于附件装备,这是使用的技术都差不多,但是我有一大堆好玩的方法来制作它们(图15- 19)。
图15
图16
图17
图18
图19
贴图
但是我能说一些制作过程。对"猎人"的处理上,我有稍微的使用ZBrush来模拟他的皮肤和毛孔,并画涂了基本的颜色。我用遮蔽选项做了一个比其他的皮肤部分的孔稍稍深一点的孔 (图21)。也继续在ZBrush里为他的配件做更多的细节 (图22 - 24)。
图20
图21
图22
图23
图24
至于汽车的处理,我使用标准和位图贴图一起处理。为了处理有污迹的部分,我在PS中做了一些mask,并将它们跟2 phongs漫反射和高光线不在xsi's render tree中混合。 (图25)。
图25
光照
对于这幅图片,我使用一个HDRI的球体作为环境,让反射效果看起来更好;一个聚光灯,用来模拟太阳,并为最后的聚合工作准备一个白色的平面 (图26)。
图26
这就是最终的图像了(图27),谢谢阅读!