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盛气林人
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154人阅读 2020-12-06

3DMax VRay的草地做的精致和泳池壁是怎么做的?

照片上的泳池壁,草地怎么做得比较清楚,还有玻璃的反光程度。下图是我自己做的
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给泳池壁加贴图(马赛克类的),草地加uvw贴图,调整uv尺寸(看样子是要缩小),将贴图在漫反射通道复制到凹凸通道,数值适量。

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2020-12-06
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解决办法:

给草地对象添加uvw贴图,缩小uvw贴图的尺寸

给草地对象的材质添加凹凸贴图或者是置换贴图,或者是VRay置换修改器。区别是凹凸通道是用贴图的方式模拟一种视觉上的凹凸假象,而置换是通过贴图或者修改器改变模型的表面,效果更真实一些,但是速度会变慢。

图1中的镜子反光很强,菲涅尔反射很明显,可以适当的降低玻璃材质的透明度,把反射的颜色变量一些,或者是在后面添加衰减贴图

渲染面板中的环境光已经VRay阳光的参数适当的降低一些。

渲染要注重整体的感觉,只要整体的感觉先达到了,再慢慢的做局部的调整与修改。

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2020-12-06
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贾 宏 远: 参考我之前的那个回答搜索问题标题就行,链接发不了
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可可: 给泳池壁加贴图(马赛克类的),草地加uvw贴图,调整uv尺寸(看样子是要缩小),将贴图在漫反射通道复制到凹凸通道,数值适量。
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3DMax vray的草地做的精致和泳池壁是怎么做的?
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丁: 解决办法:给草地对象添加uvw贴图,缩小uvw贴图的尺寸给草地对象的材质添加凹凸贴图或者是置换贴图,或者是VRay置换修改器。区别是凹凸通道是用贴图的方式模拟一种视觉上的凹凸假象,而置换是通过贴图或者修改器改变模型的表面,效果更真实一些,但是速度会变慢。图1中的镜子反光很强,菲涅尔反射很明显,可以适当的降低玻璃材质的透明度,把反射的颜色变量一些,或者是在后面添加衰减贴图渲染面板中的环境光已经VRay阳光的参数适当的降低一些。渲染要注重整体的感觉,只要整体的感觉先达到了,再慢慢的做局部的调整与修改....
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初一: 参考大粗我之前的那塌仿棚个回答搜索团则问题标题就行,链接发不了
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