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1、使用Photoshop或Cinema4D等软件,创建一个水波纹特效,并将其导出为png格式图片或者tga格式图片;
2、使用Source Filmmaker(SFM),将刚刚导出的png图片或tga图片添加进场景中,并调整其位置大小和其他属性;
3、使用SFM的脚本功能,创建一个水波纹特效的粒子系统,并且将刚刚添加进场景中的图片作为粒子的纹理;
4、将粒子系统应用到场景中的物体上,并调整其参数以获得合适的特效效果;
5、将最终的特效渲染出来,作为csgo游戏中的水波纹特效。
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