隱慾等風來:
max模型物体上可以实现随意开洞,一般有两种方案可以实现。1、二维挤出方法。一个比较大的二维线作为基本面,在二维线体内部加入一个或多个二维图形,所有图形都要是封闭的,加上挤出命令后,得到想要的洞口。注意:如果加入二维线体太复杂,有产生破面的可能。解决破面的方法是将二维线体上多加入一些"点",可以解决破面的问题。2、三维布尔运算法。建立一个三维物体作为基本面,可以是平面、盒子或其他图形,需要加入足够多的段数,段数越多布尔运算后效果越好,但是模型也就越大,原则是够用即可。把“布尔运算”中作为要布尔减....