C4D制作附着产品瓶身水滴效果步骤:
【创建一个平面】首先创建一个平面作为水滴载体
创建另一个球体来模拟水滴
创建克隆。克隆球体
克隆模型更改为:对象。对象是一个平面,数值设置为150。这一步是在平面上克隆球体的多个副本
【创建:体积】让我们把球堆得更液体一些
先返克隆到卷子级
体积将被渲染,因此需要添加卷网格
在这一点上,你有一个液滴效应。但是有点粗糙。
我们减小了体素大小。体素尺寸越小,识别模型的精度越高。但是太高的话,模型就会变回一个球体,所以我们把参数设为4
计算SDF平滑后,还要调整到合适的强度,否则强度过高,水滴可能会消失~
【多复制球体】并调整球体的大小,使克隆球体的大小有所不同,使水滴体积连接后的效果更自然~
克隆也复制一份拷贝,整体一些超小水滴散落在表面(注意,小水滴不能用体积,否则体积太大电脑容易卡住~)
在这一点上,我们的物体显示液滴效应是完整的。该方法可快速模拟任何产品上的液滴效应
【搭建场景】这次我们用简单的黑色产品来表达水的感觉。首先,我们设置了一盏对称的灯,并设置了如图所示的相机
【添加材质】调制一个简单的黑色漫反射材质,在黑暗中闪闪发光~
对于水滴材质,使用OC透明材质
无需复杂调整,调至白色,检查假影