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113人阅读 2023-07-04

3DMax怎么用多种材质制作餐桌上的材质?3DMax用多种材质制作餐桌上的材质的教程?

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3DMax用多种材质制作餐桌上的材质的教程

首先打开场景文件。

打开了以后创建了一个餐厅场景,场景中有餐桌、餐椅以及酒和食品,还有窗帘等等。在这里主要需要模拟布纹,玻璃杯,窗纱,墙面乳胶漆,椅子,面包和环境这样其中材质。

首先将渲染器设置为VR渲染器,并进行相应的参数设置,单击材质编辑器,单击一个材质球,首先制作桌面的布纹材质,将材质类型设置为VR材质,将它命名为布纹,

并且在漫反射后面的通道上,添加一个Falloff衰减程序贴图,在第一个颜色通道上,添加一个布纹.jpg的位图,

并且单击转到父对象,然后设置第二个颜色为浅灰色,衰减类型设置为Fresnel方式,这样会产生比较好的过渡效果。然后单击转到父对象,设置反射颜色为深灰色,高光光泽度0.15,反射光泽度为1,细分设置为12,这样会产生一个微弱的反射。

这个设置完成以后,接着可以设置一下它的凹凸,设置凹凸强度为80,并在它的通道上添加一个布纹黑白的凹凸贴图,这个制作完成以后,双击可以查看一下此时的布纹材质效果。

然后选择场景中布纹的模型,并且单击赋予材质,将该材质赋予给场景中的桌面。

接着要设置一下玻璃杯材质,单击一个材质球,材质类型设置为多维/子对象材质,将它命名为玻璃杯。并设置ID为3,

在ID1后面的通道上,添加一首手个VR材质,设置为杯子。漫反射设置为灰色,

反射通道上添加一个衰减程序贴图,两个颜色设置为深灰色和灰色。

单击转到父对象,并且设置折射颜色为白色,折射率为1.5,然后勾选影响阴影,设置完成,单击转到父对象,并进入到ID2通道,设置为VR材质,并且设置名称为冰块,设置漫反射颜色为灰色,设置反色颜色为深灰色,折射颜色为白色折射率为1.25。

为了让冰块更真实,设置凹凸强度为15,并在它通道上添加一个Noise噪波程序贴图,将瓷砖X、Y、Z设置为0.039。将大小设置为0.5。

单击转到父对象,最后将ID3通道上,添加一个VR材质,并且将它命名为酒水,在这里设置一下漫反射颜色为咖啡色,并在反射上添加一个Falloff衰减程序贴图。

将两个颜色设置为深灰色和浅灰色。

然后单击转到父对象。并且折色颜色为浅灰色,设置折射率为1.5,最大深度设置为10,细分设置为24,并且勾选阴影。为了让它产生一个带有颜色的折射阴影,将烟雾颜色设置为黄色。为了让黄色颜色更浅一些,将烟雾倍增设置为0.1。

然后玻璃杯,冰块和酒水材质都制作完成了。然后敷于给场景中相应的模型。单击赋予材质。

接着我们需要制作窗纱材质,单击一个材质球,在制作之前,我们需要了解窗纱材质基本的属性。

首先它可以带有一定的花纹,第二由于是窗纱,所以带有一定的透明性,在这里单击一个材质球,材质类型设置为VR材质,并命名为窗纱。

在漫反射通道上,添加一个Falloff衰减程序贴图,两个颜色为喊乎白色和浅灰色。

单击转到父对象,并且设置反射颜色为深灰色。勾选菲涅耳反射,反射光泽度为0.65,细分为12,接着设置一下折射颜色,在这里可以设置为深灰色。并且折射率为1.6,勾选印象阴影。还要设置一下不透明度,设置一下薄纱的效果。

展开贴图,在不透明度后面的通道上,添加一张窗纱.jbg的贴图。

并且设置瓷砖的U项为2,V项为3。制作完成,然后双击查看此时的窗纱效果。

然后赋予材质。接着我们要制作明报材质,单击一个材质球,材质类型设置为VR材质,材质名称设置为面包,然后在漫反射通道上添加一张面包.jpg的贴图,并且单击转到父对象,设置凹凸强度为30,并在通道上添加一张面包的黑白贴图。这样产生出一个纹理,并且设置模糊为0.01,这样凹凸会非常精细,双击查看此时的面包效果。

接着在场景中可以选中面包,并且单击赋予材质。然后我们制作场景的背景环境材质。在这里这个材质比较特殊,由于在3dmax中,有几种方法可以制作背景,可以按快捷键8打开环境和效果控制面板。并在环境通道上添加贴图,这样一种方法可以制作。当然也可以使用模型进行制作。

比如说我们在室外创建一个平面,放到室外,然后将它制作一个环境的材质,并且赋予给它,这样在渲染时就会看到类似环境的效果。在这里背景的环境要控制它的亮度,所以在这里我们要使用VR发光材质来制作。

单击材质球,类型设置为VR发光材质,命名为环境。并且将它的强度设置为4,这样会比较亮。可以制作一个正午的环境效果。假如说我们要制作夜晚的背景,这个数值就要设置为零点几左右。当然这个通道上我们可以为它添加贴图。添加一个环境.jbg贴图。

制作完成以后,选择背景的模型,并将它单击赋予材质。

这样就赋予成功了。接着要制作墙面的乳胶漆材质,单击一个材质球,在这里可以将它命名为墙面。材质类型默认为标准材质。设置漫反射颜色为浅黄色就可以了。

然后赋予该材质。最后要制作出场景中的椅子材质,单击一个材质球,材质类型设置为VR材质,

并且在漫反射通道上,为它添加一张椅子的纹理贴图。

单击转到父对象,并且在反射通道上,添加一张椅子的黑白纹理贴图。

这样产生一个带有变化的贴图效果。单击转到父对象,设置高光光泽度为0.65,反射光泽度为0.88,细分设置为20,当然也可以为它设置凹凸,并设置强度为40。

然后也可以为它添加一张椅子黑白的纹理贴图,设置它的模糊数值为0.5。

制作完成,然后费用于给场景中相应的物体,查看最终的渲染效果。

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2023-07-04
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