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具体方法用以下的步骤就可以 :
如果不是做特殊的uv动画,或者在shader层面做特殊化自定义的准备的话。
这个操作应该是避免烘焙时候的uv重叠造成的接缝处法线重叠。
而且这不能称作为两个uv,就算移出一个标准uv坐标系内,这还是一个uv。
uv坐标在不手动设定的情况下默认都是以一个uv坐标为tile设定的,所以移出一个uv坐标单位的距离的话,表现上不会和之前有区别。但是在类似烘焙这种传递细节的操作上,不移出重叠uv就等于在一个地方烘焙了两次。总之在烘焙阶段尽量避免重叠uv吧
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