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今夕何夕
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136人阅读 2020-12-01

关于3DMax 倒角的问题!

这两个问题怎么解决?回答的好就加分~!
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2个回答

倒角的数值不要设置的过大,一般我最开始设为0.001

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2020-12-01
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关于3DMax 倒角的问题!

硬包做法:

1 做一个平面,分段数适量。

2 转为可编辑多边形。将里面的线用 “ 移除”命令删除掉。留下边上的点。

3 在点级别,打开2维捕捉,用切割命令切割多边形。使切割出来的线成菱形。切割时,先往一 个方向切割,然后焊接边上的点。然后切割另一个方向上的线,此时一定要对准点,不能歪的多,基本就是要看不出来的样子,然后焊接点。如果点歪的多了,线就歪的难看了。

4 在面级别,选择菱形面,挤出。

5 切换到前视图,选择菱形上面的线,倒角若干次,使角圆滑。

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2020-12-01
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