溜溜问答 > 动画剪辑 > Maya > Maya布料怎么使用?
大红
大红
邀请你来回答
139人阅读 2023-04-25

Maya布料怎么使用?

我要回答
1个回答

maya布料使用方法如下:

1、打开Maya;

maya布料怎么使用?.jpg

2、新建一个四方体,简单调整形状;

maya布料怎么使用?.jpg

3、新建一个面片,设置宽高分段大些,这样模拟更真实;

maya布料怎么使用?.jpg

4、将面板切换到FX;

maya布料怎么使用?.jpg

5、选择面片,执行ncloth——create ncloth;

maya布料怎么使用?.jpg

6、选择碰撞物,执行ncloth——create passive collilder;

maya布料怎么使用?.jpg

7、创建重力场,执行fields——gravity;

maya布料怎么使用?.jpg

8、点击播放按钮进行模拟。

maya布料怎么使用?.jpg

查看全部
2023-04-25
(8) 回复 采纳

相关问题

Maya布料蒙皮
共2条回答 >
_周泽彬.: 当然可以的,在角色加布料之前,先要给要加布料的衣服蒙皮,K完动作才能加布料的,不然的话你边K动作边解算布料不得麻烦死!
(4) 回复
Maya布料怎么制作?
共1条回答 >
小歪郎: 用ncloth是一个模拟系统,效果需要在动画中才能看出时间轴playeachframMax
回复
Maya 布料结算
共1条回答 >
张国锋: 你下落的y轴数值改改
回复
Maya布料穿插
共1条回答 >
烟雨: 如果角色动作过大,不管如何建碰撞体布料仍然会产生穿插的话,可以给布料做缓存然后以点为K帧对象.缓存最好不做布料自己模块的缓冲而是animation模块下的缓存.使用命令为GeometryCache-CreateNewCache在穿插的前后选中所以点K帧一次,只是为了防止K帧影响未穿插的布料动画,然后在调整穿插注意K帧如果过于密集且变化幅度较大渲染出来的布料会有抖动的效果..楼主加油..这个办法是无奈之举...我深知这办法折磨人有多深........试过建立碰撞体么?碰撞体也可以K位置的..无奈之....
(5) 回复
Maya布料怎么缓?Maya布料怎么缓存?
共1条回答 >
好大展: 缓存就像动作库,把做好的动作,导出为动作库,然后下次就不用在跳动作,直接调用就可以了,maya的布料和粒子,流体等特性都是要最后做缓存的,做好缓存,布料的动作就不会在受别的物体或者力场的改变而发生变化了,这样在渲染的时候才不会出错,或者在渲染中断的时候,还能接着渲染还不会发生动作不连贯的情况发生
回复
发表成功!
感谢您的分享!
好的
官方微信群

(微信添加“妙妙”或“笑笑”,邀您进群)