制作步骤:
1、建立一个人物或动物的模型。
2、创建一个头发链,在一个样条曲线上添加一个头皮修改器。
3、在头发上添加hAIr&fur修改器,最初的头发是以统一的方式面向样式法线,可以为分布选择一个单一的样式。
4、打开hAIr&fur修改器的“tools”面板,点击“instancenode”,可以帮助使用任何网格;
5、使用frizz和kizz参数,改变头发的大小、规模、密度、厚度等因素;
6、想要卷曲的感觉,在头发上添加一个模拟,会看到头发的收缩。
7、指定一种材质,继续进行渲染,然后即可完成。
使用毛发修改器 , 选面 > 生长毛发 > 使用修改器的毛发工具来修剪头发 > 尽量减少灯光,否则渲染会特别慢