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先建立平面,按需求设置好横纵分段,在拿ffd变形工具对平面进行拉扯,拉出你需要的椅子的弧线造型,曲面建设好后提取面内边线条,并设置线条的渲染几何参数,附材质。
详细步骤会在以后有时间整理出来分享给大家,简单步骤如下:
创建一个“平面”对象:
参考背景图,将平面对象修改成椅子面形状。
用样条线画出椅子腿形状:
组合完成。