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有两种比较常用的方法一个是渲染z通道然后通过AE调整一个就是直接用VR渲染出来z通道比较常用因为可以在后期调整做类似变焦的动画也比较方便renderelemenls面板里add中选择VRayzdepth下边selectedelementparameters里边设置输出名字和路径默认是和序列文件在一起VRayzdepthparameters里边只需要在zdepthmin和zdepthMax里填上你场景所能看到的最近距离和最远距离也不是绝对的只是你想表现的景深发生渐变的范围渲染出来放到AE里就可以了....