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Aimp·徐
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1374人阅读 2023-02-21

oc金属材质怎么调颜色?

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场景中一个小汽车模型为例,使用常规三灯布光法布光,一个L形背景板,添加OC渲染器的hdri Environment 环境,Shift+f8 打开内容管理器,添加一个hdri贴图。环境已经搭建完毕,开始为小汽车上材质。

添加OC的Glossy反射材质,金属材质一般是没有颜色的,只是反射其他物体的颜色,当然也有本身有颜色的金属,比如金就是黄色。所以Diffuse漫射通道可以不用,如果用也需要把Diffuse颜色改为接近黑色。金属材质一般需要条件Specular、Roughness,Bump,Index这4个通道。

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2023-02-21
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VR有颜色的金属材质怎么调的?我只会调金属不会调有颜色的
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叶玲: 1、镜面不锈钢:漫射(0)反射:2552、磨砂不锈钢:漫射(0)反射:200~220光泽度:0.73、有色金属:漫射(0)在反射中调想要的金属颜色反射:数值酌情(不同的金属质感不同,所以反射数值不同)
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白兔糖: 1.打开材质编辑器,选择一个材质球命名为Metal,展开“ShaderBasicParameters”(Shader基本属性)面板,将材质属性改为Metal(金属)方式;将材质的Diffuse设为灰色;然后改变SpecularLevel参数为106左右(根据金属反光亮度来调节这个参数的强弱);Glossiness设为86左右。2.在Reflection(反射)通道中添加一个Raytrace(光线跟踪)贴图,这样这个材质就具有了反射自身影像和周围物体的效果。光线跟踪不用设置任何参数就能达到很逼真的....
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NickWu-NK23: 你可以设置这个总的容器的内部padding值。你可以用一个与显示内容大小一致的div包裹要显示的内容,然后将总容器设置为居中对其。
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金属材质怎么调呀??
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VR金属的材质怎么调?
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