场景中一个小汽车模型为例,使用常规三灯布光法布光,一个L形背景板,添加OC渲染器的hdri Environment 环境,Shift+f8 打开内容管理器,添加一个hdri贴图。环境已经搭建完毕,开始为小汽车上材质。
添加OC的Glossy反射材质,金属材质一般是没有颜色的,只是反射其他物体的颜色,当然也有本身有颜色的金属,比如金就是黄色。所以Diffuse漫射通道可以不用,如果用也需要把Diffuse颜色改为接近黑色。金属材质一般需要条件Specular、Roughness,Bump,Index这4个通道。