摄像机在这里 他是3DMax的一个视口 相当于人的眼睛 任何角度的观看 侧室
1、目标摄像机的创建
目标相机有两个对象组成:相机和相机目标。相机代表你的眼睛,目标指示的是你要观察的点。你可以独立地变换相机和目标,但是相机总要注视它的目标,要创建目标相机,进行如下操作。
1)单击CReate(创建)面板上的cameras按钮。
2)单击在object type(对象类型)卷展栏中的target(目标)相机按钮。
3)可以在任何视口中,优先在top(俯视)视图,在要放置相机的地方单击鼠标,然后拖拽要放置目标地方释放鼠标
2、自由摄像机的创建
自由相机是单个的对象,即相机。要创建自由相机,按如下步骤操作。
1)单击CReate(创建)面板的camera(相机)按钮。
2)单击在对象类型(object type)卷展栏上的free(自由)按钮。
3)单击任何视口来创建自由相机。
对于跟随路径的动画来说,使用自由相机就比目标相机容易,自由相机将沿路径倾斜——而这些目标相机是做不到的。可以使用lookat(注视)控制器把自由相机转变为目标相机。lookat控制器让你拾取任何对象作为目标。
3、相机参数
定义两个相互关联的参数就可确定相机观察场景的方法,这两个参数是:视野(fov)和镜头的焦距(lens)。这两个参数描述单个相机的属性,所以改变fov参数改变镜头参数,反之亦然。使用fov从相机视图和摄影效果中取景。
4、设置视野
视野(fov)描述通过相机镜头所看到的区域。缺省状态下,fov参数是相机视图锥体的水平角度。你可在fov方向弹出按钮中指定fov是否是水平的、对角的、竖直的,这使得匹配真实世界的相机的操作变得容易,对以上进行改变仅仅影响测量的方法,对相机的实际视图是没有效果的。
5、设置焦距
焦距总是以毫米为单位来测量的。焦距指的是从镜头的中心到相机焦点的长度(焦点是捕获图象的地方)在3DSMax中,较小的lens将创建一较宽的fov,让对象显现得距相机较远。较大的lens值创建较窄的fov,且对象显示的距相机比较近。小于50mm的镜头被称为广角镜头,而长于50mm被称做长焦镜头。
相机也可以被设置为正交视图,在这个视图中是没有透视的。正交视图的好处是在视口中显示的对象是按它们的相对比例显示的。启动此这个选项后,相机会以正投影的角度面对物体。
stack lenses(预设镜头):以内建的预设镜头作为相机使用的镜头。
type(类型):切换相机的类型。
show horizon(显示水平线):启动此选项后,系统会将场景中的水平线显示在屏幕上。
show cone(显示锥形视野):启动此选项后,系统会将代表相机覆盖视野的锥形物体显示在屏幕上。
environment ranges(环境范围):设定相机取景的远近区域范围。near range(最近范围):设定环境取景效果作用距离的最近范围。far range(最远范围):设定环境取景效果作用距离的最远范围。show(显示):启动此选项,相机环境效果的作用范围将会以两个同心球来表示。
clipping planes(切片平面):设定相机作用的远近范围。clip manually(手动切片):以手动的方式来设定相机切片作用是否启动。near clip(切片最近值):设定相机切片作用的最近范围。far clip(切片最远值):设定相机切片作用的最远范围。