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玲子
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259人阅读 2023-02-17

CR自发光材质怎么用?

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选择一个材质球,然后,在下面“自发光”下面勾起颜色前面的勾,然后颜色后面就会变为一个黑色的图框 。

接着点开该图框,把黑色调节为白色(越白字发光越强),有的3dmax版本后面是输入数值的,0为不发光,100为最大字发光。

最后,选择需要附上材质的模型,附上材质就可以了。

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2023-02-17
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别来无恙: 自发光勾选了之后,加上·后期特效体积·可以做出自发光表面溢光的效果,但是要照亮其他物体还得靠光源,就是你新建个什么光构建就行了。建议你看看udk里面的几个地图和工程文件,里面自发光的灯是怎么‘照亮’旁边的,其实就是有light在照亮而已。一定要参考udk里面的地图,人家搭建好了都给你参考了==照着模子和参数搬过来学就好了
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映山红: 1、我们cr渲染用3DMax软件的自带渲染器来渲染出图的话,那么我们先建立需要的模型,在这里我以一个几何球体来表示,然后按下“M”打开材质球面板。2、选择一个材质球,然后,在下面“自发光”下面勾起颜色前面的勾,然后颜色后面就会变为一个黑色的图框。3、接着点开该图框,把黑色调节为白色(越白字发光越强),有的3DMax版本后面是输入数值的,0为不发光。4、选择需要附上材质的模型,附上材质就可以了。cr渲染自发光材质就可以调了。一以上就是cr渲染给自发光材质的方法。
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