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小王。
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168人阅读 2020-11-28

3DMax怎么打灯带光?

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3D,Max打灯带效果有多种方式,主要看你用什么渲染器,不同的渲染器,有更适合的方法如果是用默认的扫描线渲染的话,用的比较多的,有两种方式,一种是用面光源,一种是用泛光灯模拟。
    用泛光灯模拟,是打很多的泛光灯(即灯光阵)如果是用高级一点的渲染器,如VRay,,lightscape,等方法有所不同lightscape的话:,可以通过把模型转换为灯光的方式,也可以直接打面光源。
  ​  如果是曲线的,可以直接用很多的面光源拼起来,也可以用泛光灯模拟VRay,的话:,要简单一些,方式更多。
  1:用泛光灯做灯光阵模拟,(这种方式很少用)
  2:直线灯带用面光源,也可以做一个模型,让它产生gi照明,来模拟灯带
  3:曲线灯,就只能通过画一条曲线,打开它的可渲染和可见性,赋予它gi材质,产生照明,模拟曲线灯带,这种方式在VRay里面被大量应用,如果是用VRay渲染器的话,要熟练掌握,灵活运用

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2020-11-28
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Hansheng Ng:   3D,Max打灯带效果有多种方式,主要看你用什么渲染器,不同的渲染器,有更适合的方法如果是用默认的扫描线渲染的话,比的,有两种方式,一种是用面光源,一种是光灯模拟。    用泛光灯模拟,是打很多的泛光灯(即灯光阵)如果是用高级一点的渲染器,如VRay,,lightscape,等方法有所不同lightscape的话:,可以通过把模型转换为灯光的方式,也可以直接打面光源。  ?  如果是的,可以直接用很多的面光源拼起来,也可以用泛光灯模拟VRay,的话:,要简单一些,方式更多。  1:用泛光灯做....
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