如果只是一个积木一样的类似的动物造型,你使用一般的条形块堆积就可以了。
如果要逼真,或是比较逼真的,那我劝你还是省了心。真正的专业制作,都是用红外设备扫描物体,在三维空间形成一个个坐标,然后把坐标连接起来形成的模型。
如果你非要想做动物,有个比较简单的方法。
就是用泥巴朔一个模型,然后用用模板设立一个坐标系,把模型放在坐标系里面,然后记录模型的主要几个坐标的参数,最后在电脑里面慢慢修改。
修改的时候,可以直接该坐标点,但我觉得不准。
你可以单独生成一个长方形,然后使用3DMax里面的融合的功能,结合快捷键,就可以像雕泥巴一样,直接在虚拟模型上修改了。