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shn.
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89人阅读 2020-11-27

3DMax多个平面圆相交,当中相交的地方可以用不同材质的效果图怎么做,大致入下图?

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如果材质一样只是表面贴图的变化,可以先在PS里绘制好贴图,然后在3DMax里建好模型,直接附贴图更方便快捷,如果是有材质的变化,比如相交的部分是陶瓷材质,而其他地方是磨砂塑料材质,那么就需要建好模型,不同材质要单独附加,(另外建模要注意,模型要没有重叠,不然渲染出来会有材质冲突)

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2020-11-27
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这图多次用布尔命令可以做出来,步骤太多了。在这也很难用文字描述。


下图要简单点

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3DMax多个平面圆相交,当中相交的地方可以用不同材质的效果图怎么做,大致入下图?

二维图形做两圆,转为样条线后附加,复制两圆,选择其中一个,选样条线级别,在其下修改面板选择布尔--交集,挤出,复制一个。


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3DMax多个平面圆相交,当中相交的地方可以用不同材质的效果图怎么做,大致入下图?

将这两圆挤出,把桃叶形挤出对象用捕捉放到两圆挤出的对象上(位置不是很精确)。


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3DMax多个平面圆相交,当中相交的地方可以用不同材质的效果图怎么做,大致入下图?

执行Proboolean命令。将红色桃叶形对象用捕捉放人空挡。此时赋材质就方便了。

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2020-11-27
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