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189人阅读 2020-11-27

3DMax建筑漫游动画怎么做啊?

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1场景大地面,2楼房模型,3绿化,4打灯,5调节渲染器渲染侧视图,6镜头动画制作,7渲染出序列帧图,8检查里面没渲染好不好的图片加以修改。9给后期合成,同步配音。10交给客户拿钱。

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2020-11-27
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怎么用3DMax做建筑漫游动画?
共2条回答 >
白兔糖: 1做一样条线,作为摄像机运动路径。2做一摄像机,选择摄像机,依次点击菜单栏动画----------约束----------路径约束-----------鼠标点击样条线。这样,摄像机将沿样条线路径运动。3选择摄像机目标点,拉到摄像机前面,这样摄像机将沿样条线路径方向运动。如上图。4设置时间输出为活动时间段,渲染输出文件格式为.avi,勾选保存文件。5设置时间配置的帧数值或其他参数。6点击渲染。
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3DMax建筑漫游动画
共2条回答 >
指尖流沙: 渲染时间取决于你的楼盘规格建筑的精细程度树木实体还是贴图对冗余面的优化针对镜头的模型\材质优化针对渲染器的参数优化场景中shader的反射折射情况和针对后期输出分层设置i74g已经还可以了最好在64位平台运行用不到多久具体看你其他的硬件配置情况设置一个自动逐镜头渲染的脚本就可以睡觉去了
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怎么用3DMax做建筑漫游动画?
共1条回答 >
??热多??: 1,利用几何体工具个物体。这个随意,主要看到景变化。2,在3DMax里面画几个几何体,如下示。3,然后打开创建摄像机,在里面找到目标摄像机,点击。4,就像图中的这样创建一个摄像机,画一个圆。5,最后选择摄像机目标点,动画-路径约束-圆。
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3D Max建筑漫游动画怎么做?
共1条回答 >
neaker: 我看了一下你的链接动画,基本上完全可以使用Max做。如果使用AE的话,那一定会做的更好。在Max里,添加一个目标摄像机,然后为摄像机镜头和目标分别绘制2条移动轨迹曲线。在“运动”面板中,设置运动列表为“路径”,再把2条曲线分别指定给摄像机镜头和目标就基本可以了。当然,一般不会那么完美,那就需要在“轨迹编辑器”中耐心的调整。最后渲染摄像机视图就收官了。
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3DMax漫游动画怎么做?
共0条回答 >
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