点击移动右边的箭头,在现编的阵列维度选择2d,x,y输入6,2
我一般用泛光灯阵列时,1。在顶视图中,先画一个圆,在圆弧上创建一盏泛光灯。2。按shift+i快捷键按路径拾取命令,谈出对话框,点pick
path拾取路径圆。3。再在count中输入阵列的个数即可。删掉开始建立的灯光就可以是等比阵列了。
用聚光灯时是在顶视图中先创建一盏聚光灯,在3DMax上面的工具行中将view切换为local,将其后面的轴向选择由第一种方式切换到第三种方式use
transForm
coordinate
center,再将其前面的local转换为pick,再用鼠标点击聚光灯中心点,用工具tools选项中的阵列array,弹出的对话框中选择点击第二行的旋转rotate的右边‘〉’。在z轴上输入360,即为旋转一周,然后再底下的数量行中可以输入阵列个数,点击预览,如果可以按ok.再在前视图进行位置调整即可。
这是我常用的方法希望可以帮到你。