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316人阅读 2020-11-26

如何给3DMax物体赋予材质?

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通过“材质编辑器(material editor)”中的“示例窗(sample slots)”进行材质的设计制作,通过工具按钮或者鼠标拖拽将设计完毕的材质赋予物体。 来源:王蛟[点击放大] 通常,在创建新材质并将纳码其应用于对象时,应该遵循以下步骤: 1.确定示例窗处于活动状态,并输入您所要设计材质的名称 “茶壶材质”。 2.选择材质类型。 我们选择“(b)blinn材质” 小提示:3DsMax 提供了两个渲染器,即默认扫描线渲染器和 mental ray 渲染器。每个渲染器都拥有自己的功能。通常,您可以针对每个场景决定要使用的渲染器。最好使用特定渲染器设计材质。“mental ray 连接”卷展迅茄郑栏用于将 mental ray 渲染器唯一的功能添加到基本 3DsMax 材质中。 3.对于标准或光线跟踪材质,选择着色类型。 4.输入各种材质组件的设置:漫反射颜色、光泽度、不透明度等等。 小提示:灯光和着色介绍灯光如何影响材质亩颂的外观。选择逼真的颜色可提供通过未贴图的材质获得良好效果的操作指南。 5.将贴图指定给要设置贴图的组件,并调整其参数。 6.将材质应用于对象。

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2020-11-26
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a0953083318@hotmail.com: 通过“材质编辑器(materialeditor)”中的“示例窗(sampleslots)”进行材质的设计制作,通过工具按钮或者鼠标拖拽将设计完毕的材质赋予物体。来源:王蛟[点击放大]通常,在创建新材质并将其应用于对象时,应该遵循以下步骤:1.确定示例窗处于活动状态,并输入您所要设计材质的名称“茶壶材质”。2.选择材质类型。我们选择“(b)blinn材质”小提示:3DsMax提供了两个渲染器,即默认扫描线渲染器和mentalray渲染器。每个渲染器都拥有自己的功能。通常,您可以针对每个场景决定要....
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Dev: 通常,在创建新材质并将其应用于对象时,应该遵循以下步骤:  1.确定示例窗处于活动状态,并输入您所要设计材质的名称“茶壶材质”。  2.选择材质类型。我们选择“(B)Blinn材质”小提示:3dsMax提供了两个渲染器,即默认扫描线渲染器和mentalray渲染器。每个渲染器都拥有自己的功能。通常,您可以针对每个场景决定要使用的渲染器。最好使用特定渲染器设计材质。“mentalray连接”卷展栏用于将mentalray渲染器唯一的功能添加到基本3dsMax材质中。  3.对于标准或光线跟踪材....
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