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3DsMax自带的材质编辑器,玻璃的透明度要用折射来调,数值的高低决定透明率。镜面反射效果用反射来调,数值高低决定反射率。另外如果使用VRay的话,同样是在反射与折射中调,不一样的只是VRay种的数值以颜色代替。多试试,就会明白了。有VRay的参数教程,需要可以发给。里面有金属、玻璃很多材质,灯光渲染篇也有
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