Kgdool:
建模简单的说就是创建模型的过程。按下m键,在弹出的材质编辑器中,将第一个示例球拖拽到场景的第一个球体上然后放开,使它成为第一个球的同步材质。在材质编辑器的下方单击打开“maPS”卷展栏。在“displacement"右边的“none"按钮上单击,在弹出“material/mapBrowser”对话框中双击“bitmap”。使用3DMax制作动画,第一步工作就是要创建用于动画和渲染的模型,modeling(对象建模)是影视动画制作中最基本的技术,如图3-1所示是用它制作出的水果模型。点选第一个球体....