抱枕或者睡枕的做法都很简单,3dmax枕头模型的具体做法如下:
首先使用平面工具,画一个平面矩形,片段数不要太多。
然后把这个平面转成可编辑多边形,进入点层级,开始拖拉点,使之变成抱枕的半侧形状,再镜像复制抱枕的另一面,选择附加。
再把边进行焊接,或者桥接,调节点,最后光滑一下,最后贴图即可。
如果感觉枕头不够丰满,可以增加一个FFD 4*4*4 命令对其进行调整。
1、首先打开3dmax,先在创建→扩展基本体→切角长方体,创建一个切角长方体,设置长为3000mm,宽为4000mm,高为800mm,圆角为300mm。
2、给切角长方体设置一个分段,长分为6段,宽分为8段,高为2段,圆角分为3段即可。
3、选中切角长方体,并在修改器列表中找到FFD长方体。
4、在ffd设置参数下找到设置点数,在长、宽、高上分别设置为5、5、3,点击确定。
5、点击ffd下的控制点层级,用ctrl键在顶视图中对切角长方体的最外边的点进行框选,然后点击缩放工具,在前视图,点击y轴一直向下拖动到合适为止。
6、然后在顶视图中选择红框中的点,用缩放工具沿X轴向内进行缩放。
7、接着同样选中红框中的点,用缩放工具在Y轴向内进行缩放,使枕头的四个边都向内靠拢。于是枕头模型就建立好了。
扩展资料:
3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。
在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。