3DMax实际上对硬件要求,尤其是在学习阶段。
要求高的是大场模(上千万多边和渲染,特别是分层渲染和粒子特效。专业的动画渲染需要利用网络渲染搭建渲染农场。我看过别人渲,5分钟不到的片头,一个机房40多台计算机工作了8小时。
渲染依靠cpu的能力,大场景建模并实时运算,依靠显卡。估计你短期内都用不上那些变态的要求(我一个弟兄用着mx440的老爷显卡还不是照样接活出模型>_<)。特别是显卡,我们通常说的显卡再好的都是娱乐级的显卡,针对dx优化的api,专业显卡的api都是opengl的。对硬件盲目追求很没有必要。
屏幕的问题:
这个我感觉影响不大,再大的屏幕你做点焊接,或者切线建模之类的还不是要拉到近处做,考虑学习和携带的方便小本反而好。只要合理安排好工作区的视图分布,设置好快捷键就ok。你说13小......其实我是想建议的是12"的x61的>_<。那个东西最近出学生机,还降价,貌似正好满足你的价位要求。
显卡要处理数据吧?处理的数据暂存在什么地方呢?显存......这就像工厂和库房的关系,如果你没有这么多数据处理,要这么大库房干什么呢?说你没有很多数据,一来你屏幕小分辨率不会用高分屏,本身显示的像素要求就低,二来学习阶段根本不会接触到特别多多边形面的场景(啊?你要学ZBrush?你要学metaball?算我没说.....),就算真的出现大场景一般也会用代理模型技术或者线框显示减小机器负担。
3DMax实际上对硬件要求不尤其是习阶段。
真正要求高的场景建模(上多边形)和渲染,特别是分层渲染和粒子特效。专业的动画渲染需要利用网络渲染搭建渲染农场。我看过别人渲,5分钟不到的片头,一个机房40多台计算机工作了8小时。
渲染依靠cpu的能力,大场景建模并实时运算,依靠显卡。估计你短期内都用不上那些变态的要求(我一个弟兄用着mx440的老爷显卡还不是照样接活出模型>_<)。特别是显卡,我们通常说的显卡再好的都是娱乐级的显卡,针对dx优化的api,专业显卡的api都是opengl的。对硬件盲目追求很没有必要。
屏幕的问题:
这个我感觉影响不大,再大的屏幕你做点焊接,或者切线建模之类的还不是要拉到近处做,考虑学习和携带的方便小本反而好。只要合理安排好工作区的视图分布,设置好快捷键就ok。你说13小......其实我是想建议的是12"的x61的>_<。那个东西最近出学生机,还降价,貌似正好满足你的价位要求。
显卡要处理数据吧?处理的数据暂存在什么地方呢?显存......这就像工厂和库房的关系,如果你没有这么多数据处理,要这么大库房干什么呢?说你没有很多数据,一来你屏幕小分辨率不会用高分屏,本身显示的像素要求就低,二来学习阶段根本不会接触到特别多多边形面的场景(啊?你要学ZBrush?你要学metaball?算我没说.....),就算真的出现大场景一般也会用代理模型技术或者线框显示减小机器负担。
所以关键是什么?是工厂和库房的路....你要能快速的把库存调到生产线——你需要位宽......这个没说的,你既然买笔记本位宽不是你能决定的,你只要记住在大部分集成显卡都使用turbo cache技术的今天,一定要把内存组成双通道。一方面提高计算机速度,一方面也会扩大显存的位宽。
以上……over。废话很多,就这风格>_<