让我想起当年学Max有我讲会高等数学,现在看来是毫无关系用不着计算,那算机的事情。
cg可以排上的用场太多啦,所以才这么多人学3D。列举几个吧:
平面广告:平面设计师
建筑表现:绘图员,建模师,材质灯光师,后期制作人员
2d动画:3D部门技师,看过《青之六号》吗,除了人物其他都是3D的
3D动画:这个不用多说了,现在电影院里的动画片都是全3D的了,这里的职务有建模师,动画师,贴图绘图员,特效制作人员
游戏:游戏动画部门,建模师,贴图绘图员,特效制作员
医学动画:现在的医学广告都是3D做的,所以可以单独立个分类
栏目包装:电视台的每个节目都有片头片花什么的,基本都是3D的
电视剧特效:现在古装片里都有很多虚拟人物和特效,3D+后期
电影特效:呵呵,在中国机会很少,那是好莱坞的事
那我们为什么要学3DSMax呢,因为它最好学,很快能就见到成果啦。
学习3DMax了可以广泛应用告、影视、工业、建筑设计、三维动多媒体制作、游戏、辅助教学以及工视化等领域。
3Ds Max软件格式:3Ds Max 软件格式有 .Max格式,3D通用格式 3Ds格式,3DMax各不同版本的交换格式.
突出特点:1、基于pc系统的低配置要求 ;
2、安装外挂(plUGins)可提供3D studio Max所没有的功能(比如说3Ds Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 ;
3、强大的角色(character)动画制作能力 ;
4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。
对cg的影响:
cg软件制作平台纷纷由unix工作站向基于网络的pc平台转移。
cg制作成本大大降低。
cg制作由电影的高端应用进入电视游戏等低端应用。