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kiss mayue
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554人阅读 2020-07-16

cg动画的制作用什么软件?

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cg感观上可分为2d,3D,5d针种动画制作的要求选择格类不同。一般3D国内应该软件全面,大体上通常使用的有3D
Max
跟Maya……制作动画所要求的技术很多,要知道一部好的cg是由一个体队来制作的,比如美术基础,导演镜头学,后期合成……而软件应用上一般过程大体为,建模,场景,灯光材质渲染,动作,镜头,动画,后期……

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2020-07-16
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1、3DMax:

基于pc系统维动画渲染和制作软件。其前身于dos操作系统的3D studio系列软件先开始运用在电戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如x战警ii,最后的武士等。

2、Autodesk Maya:

应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

3、C4D:

包含建模、动画、渲染(网络渲染)、角色、粒子以及新增的插画等模块,可以说Maxon Cinema 4D提供了一个完整的3D创作平台。

4、houdini:

包括了建模,绑定和动画工具集,并增加了一些有意思的流体,毛发和群集模拟选项。不但将很快提供下载功能,而且还对布料、角色设定、动画、照明及UI作出各种改善与优化。

cg动画的制作用什么软件?

5、blender:

是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。

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2020-07-16
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color: 制作这些CG动画需要Maya,Photoshop等及后期软件AE等,要有美术基础,动画基础,软件的高级技能,先学绘画,动画等,软件不过是个工具,做出来的东西漂亮不,就要看你的审美能力一般公司做CG动画不是一个人能完成的,大概分工有:角色原画师,场景原画师,角色建模师,场景建模师,贴图师,分镜头,人物动画师,后期合成,配音师等,你想做那一部分,就向那方面发展就好了,好好努力吧!
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DD: CG动画的人物多少面得取决于你这个动画人物的作用,如果你是做游戏模型,那么他就是低模,这样他的面数很少,其中一些细节的表现完全是靠贴图,比如CS,CF这种游戏里的模型就是属于这种。如果你这个模型只是用来纯展示,不用给他做动作的话你就可以稍微面数多一些,因为你做的人物面的布线会影响到人物做动作,7000-10000还可以吧,不要再多了。骨骼动画,motionbuilder还行,但是多少有局限性,动画公司基本都是手调的。场景的制作还是得看你的需求,如果你需要三维的场景,那么你还是得建模,还有一种方法....
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Jason: 你所说的应该是3D吧那首先Illustrator就该删除,那是矢量绘图软件。一3D静帧的制作步骤为:1.建模。2.,灯光和材质.。3.渲染。制作动画只需再加入骨骼动画和流体粒子。3DMax的功能强大,插件丰富,使用方便,学习难度相对Maya较低,多运用于建筑效果,游戏和电视特效。对于电脑硬件的要求也相对较低。Maya功能齐全,插件没有多3DMax那么种类繁多,但使用灵活性大大超过了3DMax,学习难度相当大。多用于高精分辨率的电影特效,吃硬件,而且更加适用于大型企业团队。Poser是专业的人体建....
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铭创装饰工程有限公司: 喜欢做动画用Maya,插件自带多,当然3DMax也可以做动画,插少,需要自己找来安装``VRay于渲染的软件``其他的渲染器也很多,巴西渲染器还不错``都用于完成制作后期渲染``所以VRay可以不学,想效果好,才学那些渲染软件``就3DMax,和Maya的取舍看你个人,我用的3DMax,而且市面上的3DMax教程也比Maya较多,更适合自学``
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