梁:
简单的说,就是面域后,拉伸或者旋转记住一个思想,点动成线,线动成面,面动成体。这个美术思想在各个行业的三维软件均适用。比如画了个多边形,剪去相交叉的部分,仅仅留下没有重合线段的外轮廓,然后面域这个轮廓(面域功能快捷图标和菜单里头都有),然后可以根据某一条边旋转,成为一个回转体的实体,也可以将这个面朝指定方向拉伸出指定距离,成为一个拉伸体。多个实体,在AutoCAD里可以通过移动和复制,三维旋转,摆放到合适位置后进行布尔运算,合并成一个整体,或者剪去不要部分,或者仅仅留下相重合部分。三维也可以倒角....