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155人阅读 2022-10-10

C4D简单模型教程 C4D沙发建模教程

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1、先从沙发的最大外形,扶手的轮廓开始,建立一圆盘。 2、 将圆盘C掉后,在边模式下,对圆盘的边进行挤压、缩放、和移动。调整成扶手的截面轮廓。 3、 选中调整后圆盘的所有面,进行挤压;不用选封顶,现在只做扶手的一边。 4、 对挤压出来的扶手添加变形器“扭曲“,调整其强度为:90,如果弯曲不够圆滑可以在转折处添加结构线。 5、 有了弯曲这部分的结构,将当前状态转为对象;将模型的坐标移到和世界坐标相重合,进行对称得到完整的扶手结构。 6、 建一立方体,调整到大小合适放置在沙发的一侧;C掉后,对边进行调整,与扶手转弯处要进行相应的倒角;因基座要进行合并对称,所以在对称面处要删除连接的面。这样基座就完成了。 7、 选用立方体,调整到可以合适放置在沙发一侧后(这立方体大面上要加线,C掉;选中面内的点进行倒角,再选中倒角后的中心点,在细分曲面下对点进行向下移动,得到软包的缝线效果。对单个软包进行对称,得到另一侧的软包。 8、创建样条矩形,并对矩形进行放样;通过调整方样子级中的矩形得到沙发脚的形状;再通过对称两次得到四个脚。 9、建一立方体,在细分曲面下对其进行卡线;再选中最外边的点进行缩放调整,得到大致的形状;将细分的对象C掉,在点模式下通过笔刷的涂抹模型,进行不规则的调整,得到靠背及抱枕的模型。

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2022-10-10
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🐟鱼鱼鱼🐠: 1、先前枣丛从沙发的最大外形,扶手的轮廓开始,建立一圆盘。  2、将圆盘C掉后,在边模式下,对圆盘的边进行挤压、缩放、和移动。调整成扶手的截面岩皮轮廓。  3、选中调整后圆盘的所有面,进行挤压;不用选封顶,现在只做扶手的一边。  4、对挤压出来的扶手添加变形器“扭曲“,调整其强度为:90,如果弯曲不够圆滑可以在转折处添加结构线。  5、有了弯曲这部分的结构,将当前状态转为对象;将模型的坐标移到和世界坐标相重合,进行对称得到完整的扶手结构。  6、建一立方体,调整到大小合慧樱适放置在沙发的一侧;C....
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李娴: 1、新建一个圆柱,分段、高度、直径等都选择默认就好,  2、按C键“转换为可编辑对象”,进入点模式,ctrl+a全选点,然后右键“优化”然后进入线模式,按9键选择实时选择工具,在右侧的选项中取消勾选“仅限可见”,然后进入正视图,选择所有的竖线。这里最好是在正视图切换为线框模式,方便选择。选择完所有线之后在勾上“仅选择可见”  3、右键“链接点边”这样就会在正中间的位置生成一条横线,U-L循环选择工具,选择中间的横线,然后右键选择“倒角”命令  4、倒角右侧设置为实体模式,然后倒角距离设置为7.2....
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