Best Wishs:
比如,添加一个胶囊物体模型;要在胶囊的上部分添加毛发。把胶囊C掉;转到面层级下;把胶囊上面部分的面全选中再顺序点:选择--设置选择;把选中的这些面设置选集在对象面板这里,我们可以看到胶囊对象这里有了多边形选择标签。然后,我们再添加一个毛发对象;看场景中的胶囊物体,已在选中的这些面上有了毛发的引导线。接着,我们可以对毛发对象进行一些设置,这些本例中就不一一详细解说了。我们渲染下看下效果,看,毛发都长在胶囊的上面。若,你不想显示胶囊物体,那么,我们可以在对象面板这里,把胶囊给隐藏掉。再渲染一下,现在....