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158人阅读 2022-09-07

为什么pBr材质在UE4中和在SUbstance,qUIxel中差别巨大?

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不是同样的流程。或者说使用的贴图通道不一样Sunstance支持所有的PBR着色方式,建议好好研究一下。也可以到我们3Dpunk看看高手们的作品。

为什么pBr材质在UE4中和在SUbstance,qUIxel中差别巨大?

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2022-09-07
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🌻 Hermione.: 换一个试试,可能是的
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不会撩人的婷妹妹.: 在左下角的这里(如图片)可以打开,或者到Window>animationeditors>grapheditor这里就可以直接打开啊!!!!!!如果都还是显示不了的话那可能是你的Maya安装有问题,建议你删了Maya文档的文件夹或者重新安装Maya
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Goddess🔱: 这是引擎计算的方式不一样,你进UE4之前到PS里先调整下rgh贴图。
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UE4是基于物理的渲染pBr,结合自己理解说一说UE4中什么是材质,什么材质实例?
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🚶: 具体看以下内容。UE4的PBR材质系统中引入了各种BRDF理论模型。BRDF双向反射分布函数(BidirectionalReflectanceDistributionFunction)是建立在光学物理与计算机图形学的基础上的用于描述光反射现象的数学模型。为了便于使用,BRDF模型被组织成了多种参数化的指数模型,可以分为三类:经验模型、基于物理的模型、数据模型等。
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SU如何用pBr材质?
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1874: 使用PBR材质需要首先确定场景的光照环境和贴图参数,并为每个材质选择相应的贴图,包括基础色贴图、法线贴图、金属性贴图、粗糙度贴图等。接着,在三维软件中将材质的参数设置为PBR,以充分利用PBR的特性,例如反射、散射、折射等。最后,将PBR材质导出至引擎中进行渲染,在其中可以进一步调整光照参数以优化场景表现。总体来说,使用PBR材质可以带来更真实的场景呈现效果,提高视觉感受。
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